Världsledare inom off-ice träning

Träna som proffsen

Snabb leverans · 1–3 dagar

Så kör du ett barmarkspass på 60 minuter

Young hockey player holding a Game Changer training board in a gym setting

Snabbt svar

Ett barmarkspass på 60 minuter för laget körs i fyra block: uppvärmning (10 min), teknikstationer (35 min), tävling (10 min) och nedvarvning (5 min). Passet lyckas eller misslyckas på tre detaljer – stationerna är uppsatta innan spelarna kommer, varje block startar och slutar på timer, och tävlingsblocket skyddas från att bli uppätet av stationer som drar över. Den här artikeln är genomförandet som hör till guiden för barmarksträning i ungdomslag: där går vi igenom vad du ska lägga in, här visar vi hur du kör det minut för minut så att ingen tid går förlorad och spelarna går hem bättre än de kom.

Det viktigaste

  • 60 minuter är kort – varje övergång kostar utvecklingstid. Ställ i ordning allt innan spelarna kliver in genom dörren.
  • Tävlingsblocket (minut 45–55) är passets utdelning – låt det aldrig strykas för att en station drar över.
  • Högst två tränarpoänger per pass: en för teknikblocket, en för tävlingen. Fler än så och ingenting fastnar.
  • Stationsbytena ska vara tysta (styrda av timern) – du behöver inte ropa ut något när spelarna kan formatet.
  • Nedvarvningen är ditt enda lugna tränarfönster: använd det till en kort genomgång och en konkret hemuppgift.
  • Det som förstör ett pass är förutsägbart – sena spelare, utrustning som saknas, otydliga stationsinstruktioner – och allt går att förebygga med en genomgång på tio minuter före passet.

Körschemat minut för minut

Tid Block Aktivitet Vem leder Viktigaste tränarpoängen
0:00–0:02 Uppvärmning Spelarna kommer, klubban i handen, direkt i rörelse – joggvarv eller koordinationsstege Assisterande tränare / lagkapten Ingen står still. Rör dig från den sekund du går in.
0:02–0:07 Uppvärmning Dynamisk rörlighet: sidsteg, höga knän, backlöpning, riktningsbyten på signal Huvudtränaren ger signalerna Snabba fötter, låg tyngdpunkt – åkställning, inte joggingställning
0:07–0:10 Uppvärmning Klubba och puck: klubbteknik med boll mellan koner, alla i rörelse Självstyrt Mjuka händer. Blicken upp från repetition 5.
0:10–0:12 Övergång Tränaren går igenom stationerna – 90 sekunder, alla lyssnar Huvudtränaren En mening per station. Spelarna upprepar vilken station de börjar på.
0:12–0:29 Stationer – varv 1 5 stationer × 3,5 min arbete, tyst rotation på timer Stationstränare / självstyrt Tränarpoäng 1: står på en skylt vid rätt station
0:29–0:46 Stationer – varv 2 Samma 5 stationer, samma timer, nya startstationer Stationstränare / självstyrt Öka svårighetsgraden på en station till varv 2 (se nedan)
0:46–0:56 Tävling 1 mot 1 på Game Changer, alla möter alla, eller 3 mot 3 – med poäng och tid Huvudtränaren dömer Tränarpoäng 2: använd dagens teknik under press
0:56–1:00 Nedvarvning Stretchcirkel + genomgång: två saker som gick bra, ett fokus till nästa pass, hemuppgift Huvudtränaren En teknikrep att göra hemma den här veckan – konkret och mätbar

De fem stationerna – vad som står var

Fem stationer för ett lag på 15–20 spelare innebär 3–4 spelare per station – lagom för hög aktivitet utan trängsel. Sätt upp varje station som en egen enhet: all utrustning på plats, instruktionen på ett litet kort eller en whiteboard och en tydlig gräns så att spelarna vet var stationen slutar.

Ung hockeyspelare håller en Game Changer-träningsplatta i en gympasal

Station Teknikfokus Utrustning Aktivitet varv 1 Ny utmaning varv 2
A – Skott Snabb utlösning Skottplatta + måltavlor 20 handledsskott, ropa ut hörnet före varje skott Max 1 sekund från mottagning till skott
B – Klubbteknik Puckkontroll under press Stickhandling Trainer + bollar Åtta-bana, båda händerna, blicken får vara nere Blicken upp – tränaren eller en kompis visar fingrar
C – Passningar Precision + en touch Rebounder + skottplatta + koner Passa – ta emot – passa: forehand och backhand, 30 puckkontakter/min Bara en touch; du ska styra om pucken, inte stoppa den
D – Tävling 1 mot 1 / skydda pucken Game Changer + iPuck 1 mot 1 med poäng, 90 sek per match, spelaren räknar sina segrar Lägg till tidsgräns: gör mål inom 8 sekunder, annars byter bollen sida
E – Kondition Snabbhet i sidled + bål Koner (kroppsvikt) Sidledsshuttle mellan 5 koner: 30 sek på, 15 sek vila × 4 Klubban i händerna, en boll i ena handen under shuttlen

Coach Eriks tips: Sätt upp ett litet kort vid varje station – en mening om uppgiften och en teknikfras. Första gången du kör ett nytt passformat kommer spelarna att sakta ner allt med frågor. Korten tar bort det. Efter två eller tre pass kan spelarna formatet och du får 3–4 minuter extra riktig träning per pass.

Tränarpoängerna per block – vad du säger och när

Det vanligaste tränarfelet på ett stationspass är att försöka coacha allt samtidigt – du driver mellan stationerna, rättar ett dussin saker och ingen spelare får ett tydligt budskap. Körschemat har exakt två tränarpoänger per pass. Allt annat sparar du till genomgången efteråt eller nästa pass.

Block Tränarögonblick Så levererar du det Undvik
Genomgång efter uppvärmning (0:10) Passets fokus – en teknik, en anledning Stående, 60 sekunder, inga frågor förrän stationerna rullar Långa förklaringar, flera budskap, tekniska demonstrationer som äter tid
Station A (skott) Teknikfras för dagens färdighet Skylt på stationen + en rättning per spelare och varv Att stoppa hela gruppen; att coacha varje repetition
Tävlingsblocket (0:46) Använd dagens teknik under press En mening innan spelet börjar. Inga avbrott under spelet. Att stoppa spelet för att rätta tekniken – spara det till nedvarvningen
Nedvarvning (0:56) Genomgång: 2 saker som gick bra, 1 att förbättra, hemuppgift Sittande cirkel, lugnt tempo, spelarna svarar själva Långa föreläsningar. Fyra minuter räcker – använd dem väl.

Tävlingsblocket – så kör du det

Minut 46–56 är passets utdelning. Här prövas allt som tränats på stationerna under verkligt matchtryck. Tävlingsblocket är ingen belöning – det är ett utvecklingsverktyg. Skydda det varje pass.

De två format som fungerar bäst på tio minuter:

  1. 1 mot 1, alla möter alla, på Game Changer. Ställ timern på 90 sekunder per match. Spelarna roterar enligt ett schema som hänger uppe före passet. Varje spelare hinner 3–4 matcher på tio minuter. Skriv upp segrarna på en whiteboard – tävlingen blir på riktigt, och riktig tävling ger riktig anpassning.
  2. 3 mot 3 på golvplattor eller gympagolv. Lägg ut golvplattor eller använd hallgolvet. Två lag om tre, ett lag står vid sidan och byter in. Ett enkelt spel med mjuk puck: först till tre mål, vinnarna stannar. Tio minuter räcker för att varje spelare ska hinna tävla i hög intensitet 2–3 gånger.

Fras: "Spela hårt från första sekunden." Tävlingsblocket är för kort för uppvärmningstempo. Spelare som går på tomgång de första tre minuterna slösar bort passets mest värdefulla utvecklingsfönster.

Coach Eriks tips: Jag för statistik på tävlingen varje pass – på en whiteboard i rummet. Spelare som ser sin vinst- och förlustsiffra över fyra veckor tävlar hårdare än spelare som vet att resultaten försvinner efter varje pass. Statistiken motiverar, och den visar vilka spelare som tävlar hårt på träning och vilka som inte gör det – två helt olika typer.

Förberedelse före passet: de tio minuterna som avgör

Passets kvalitet avgörs innan första spelaren kommer in. Här är checklistan:

  1. Alla fem stationer uppsatta – utrustning på plats, gränser markerade med koner.
  2. Stationskorten uppsatta vid varje station.
  3. Timern klar: mobil eller intervalltimer som syns från alla stationer.
  4. Puckar, bollar och klubbor räknade – ni ska veta att det räcker innan spelarna kommer.
  5. Tävlingsschemat nedskrivet på whiteboarden (för 1 mot 1-formatet).
  6. En tränare utsedd att hålla koll på station B och C medan huvudtränaren kör A.

Tar förberedelserna mer än tio minuter, förenkla stationerna. Ett bra pass med enkel utrustning slår ett kaotiskt pass med imponerande utrustning varje gång. Game Changer är ihopsatt på under fem minuter, och en skottplatta rullas ut på 30 sekunder. Station D och station A kan du ha färdiga redan hemma. Better Hockey är ett svenskt företag med många års erfarenhet, och utrustningen är designad i Sverige och testad för högsta hållbarhet – den ska tåla att slängas i en sportbag och rullas ut vecka efter vecka.

Det som förstör ett pass – och hur du förebygger det

Passförstörare Vad det kostar Förebygg så här
Sena spelare 3–5 min störning i gruppens uppvärmning Starta i tid. Sena spelare hakar på närmaste station utan att störa andra. Inga undantag.
Utrustning som saknas eller är fel 5–8 min letande; en station är i praktiken inställd Utrustningslista kvällen innan. Extra bollar och koner ligger alltid i väskan.
Otydliga stationsinstruktioner 2–3 min förklaringar per station; spelare som väntar i stället för att jobba Stationskort med en uppgift i en mening + en teknikfras. Gå igenom alla kort med assistenten före passet.
Coachning av varje repetition Förstör flytet, minskar puckkontakterna, skapar press på spelarna En rättning per spelare och varv. Sätt upp frasen och låt spelaren rätta sig själv först.
Stationstid som växer Tävlingsblocket stryks; spelarna går hem utan utdelningen Timern bestämmer – stationerna slutar när det piper, inte när tränaren känner för det.
Ingen hemuppgift Utvecklingen stannar när passet är slut Dela ut en konkret teknikrep vid nedvarvningen, varje pass. "30 handledsskott på din skottplatta ikväll" – konkret och görbart.

Anpassa körschemat efter ålder

Blockstrukturen är densamma för alla åldrar; stationstid och svårighetsgrad ändras.

Åldersgrupp Stationstid Varv Tävlingsformat Viktigaste anpassningen
Ca 9 år 3 min 1 varv, 4 stationer Straffturnering, alla möter alla Stationskorten har bilder i stället för text; tränaren visar varje station
Ca 11 år 3,5 min 1 varv, 5 stationer 1 mot 1 på Game Changer eller 3 mot 3 Utmaningarna kommer in redan i varv 1, inte först i varv 2
Ca 13 år 4 min 2 varv, 5 stationer 1 mot 1, alla möter alla, med statistik Ny utmaning i varv 2; spelarna räknar sina egna repetitioner
15+ år 5 min 2 varv, 5 stationer 3 mot 3 med begränsningar Spelarna leder uppvärmningen; tränaren observerar och lägger till begränsningar mitt i varvet

Vanliga fel

  • Att starta sent. En start som är tre minuter försenad pressar ihop varje block. Tävlingsblocket stryks alltid först. Lösning: kalla spelarna 10 minuter före passets start.
  • För många tränarpoänger. Fem rättningar per station betyder att noll fastnar. Lösning: en tränarpoäng per block. Sätt upp den, säg den en gång, följ upp genom att titta.
  • Att hoppa över tävlingsblocket. "Vi hade inte tid." Det är ett planeringsfel, inte ett tidsfel. Lösning: sätt tävlingsstarten som alarm i mobilen före passet. Gå till tävlingsytan klockan 0:46 oavsett om stationerna är klara.
  • Ingen ny utmaning mellan varven. Varv 2 ser ut exakt som varv 1 och spelarna går på autopilot. Lösning: planera en förändring per station till varv 2 och skriv den på baksidan av stationskortet.
  • Att strunta i genomgången vid nedvarvningen. Spelarna går innan passet är slut. Lösning: nedvarvningen är obligatorisk. Förklara det före tävlingen: "Vi tävlar i tio minuter, sedan fyra minuter tillsammans innan ni går."
  • Ingen koppling hemåt. Utvecklingen stannar när spelarna lämnar hallen. Lösning: varje pass avslutas med en konkret hemuppgift. "30 klubbteknikrepetitioner med din svagaste hand, varje dag den här veckan."

Vanliga frågor

Hur skiljer sig ett barmarkspass på 60 minuter från vanlig barmarksträning?

Guiden till barmarksträning går igenom vad du ska lägga in – övningsval, rundornas uppbyggnad, belastning efter ålder. Den här guiden handlar om genomförandet: körschemat minut för minut, övergångarna, disciplinen kring tränarpoängerna och de passförstörare du ska undvika. Du behöver båda; artikeln här utgår från att du redan valt innehåll i barmarksguiden.

Hur många spelare klarar det här passformatet?

Bäst fungerar det med 15–20 spelare på fem stationer (3–4 per station). För mindre grupper (8–12) kör du fyra stationer med 2–3 spelare per station och kortar stationstiden till tre minuter. För större grupper (20+) lägger du till en sjätte station eller parar ihop stationer så att två spelare jobbar samtidigt vid varje.

Vad gör jag om en station får utrustningsproblem under passet?

Ha en kroppsviktsvariant som reserv för varje utrustad station – skriven på baksidan av stationskortet. Om rebounden välter är reserven väggpassningar. Om Game Changer inte är tillgänglig är reserven 1 mot 1 med bollskydd. Ingen station ska någonsin stå tom.

Kan jag köra passet utan assisterande tränare?

Ja. Stationskorten och timern gör passet i stort sett självgående så fort spelarna kan formatet. De första två passen behöver du röra dig mer aktivt. Vid pass tre sköter spelarna sig själva och du kan observera och rätta i stället för att styra logistiken.

Hur gör jag med spelare som inte tävlar hårt i tävlingsblocket?

För statistik offentligt. Resultatlistan på whiteboarden förändrar beteendet snabbare än något motivationstal. Spelare som ser 1 vinst och 4 förluster på tavlan tävlar annorlunda nästa pass. De som konsekvent är oengagerade behöver ett samtal utanför passet – inte en utskällning under det.

Ska passet på 60 minuter ersätta isträningen?

Nej – det kompletterar den. Lägg passets teknikfokus på isträningens tema så förstärker de varandra. Tränar ni snabb utlösning på liten yta på isen använder skottstationen på barmarken samma begränsning. Färdigheterna växer tillsammans i stället för att konkurrera.

Sammanfattning

Ett barmarkspass på 60 minuter vinns på genomförandet: stationer som är uppsatta i förväg, en timer som styr övergångarna, exakt två tränarpoänger och ett skyddat tävlingsblock på tio minuter. Körschemat ovan är inget förslag – det är en beprövad struktur som ser till att varje spelare går hem med 60–80 puckkontakter, har tävlat under press och fått en tydlig hemuppgift. Kör det som det är under de tre första passen och anpassa sedan efter din grupp.

Bygg hela tränarsystemet: träningsplansmallarna ger dig ramen för isträningens tidsblock, småspel förklarar tävlingsblocket på djupet och barmarksträning för ungdomslag visar vad du ska lägga in på varje station. Träningsplanen utanför isen för ungdomslag är den fjärde pelaren – den individuella motsvarigheten till den här lagguiden. Följ oss på @betterhockeysweden för fler pass och övningar.

Previous Next

Aleksis Setup