Världsledare inom off-ice träning

Träna som proffsen

Snabb leverans · 1–3 dagar

Träna med en kompis: 12 övningar för två spelare med poängsystem

Hockey player passing with a rebounder on training tiles in a backyard — two-player drill setup

Snabbt svar

Tvåmannaträning utvecklar spelare snabbare än solo, eftersom varje övning blir en tävling. Med en kompis får du verkligt tryck, verklig återkoppling och verkliga konsekvenser för varje passning, varje närkamp och varje skott. De 12 övningarna i den här guiden är gjorda för två spelare i garaget, på uppfarten eller på tomten – varje övning har ett inbyggt poängsystem så att ingen bara går igenom rörelserna.

Det viktigaste

  • Träning med kompis ger matchlikt tryck som solo mot rebounder inte kan återskapa – reaktionerna blir snabbare och misstag kostar poäng.
  • 20–28 kvadratmeter räcker för alla 12 övningar; de flesta kräver minst 4,5 meters passningsbana.
  • Varje övning i guiden har ett tydligt poängsystem – det finns alltid en vinnare i varje set.
  • Passningspar, närkampsövningar och spegelklubbteknik tränar olika färdighetslager; växla mellan kategorierna varje pass.
  • Extreme Hockey Flooring Tiles ger dig en jämn spelyta utomhus och fungerar samtidigt som gränsmarkeringar för 1 mot 1-spelen.

Därför fungerar det att träna med en kompis

Solorepetitioner bygger teknik. Repetitioner med kompis bygger konkurrenskraftig teknik – det som faktiskt syns i matcher. Fyra konkreta fördelar uppstår när du lägger till en spelare till:

  1. Tävlingstryck. När en poäng står på spel hämtar kroppen samma snabba fokus som i match. Solo-övningar skapar sällan det tillståndet.
  2. Omedelbar återkoppling. En kompis som ska ta emot din passning säger direkt om lyftet, timingen eller precisionen var bra nog – ingen tejp på väggen, ingen huvudräkning av rena träffar.
  3. Matchlika vinklar. Två personer i rörelse mot varandra skapar de sneda, sent kommande passningar som utgör de flesta svåra ögonblicken i riktig hockey. En stillastående rebounder kan inte röra sig.
  4. Fler repetitioner totalt. Med växling mellan att spela och ta emot är båda spelarna aktiva hela tiden. Ett pass på 20 minuter med kompis ger normalt 40–60 procent fler kvalitetsberöringar än 20 minuter solo.

Coach Eriks tips: Den enskilt största förbättringen jag ser när spelare börjar träna parvis är hur mycket snabbare de skannar före mottagning. När du vet att kompisen snart ropar en riktning eller lägger ett skott på din klubba går blicken upp automatiskt. Den skanningsvanan som byggs i parövningar överförs direkt till spelförståelsen i match inom tre eller fyra veckors konsekvent arbete.

Så sätter du upp din tvåmannazon

Hockeyspelare passar mot en rebounder på träningsplattor på tomten – träningszon för övningar i par

De flesta övningarna kräver mindre plats än du tror. Så här planerar du:

  • Minsta yta: 4,5 × 4,5 meter (cirka 20 m²) – täcker alla passningspar, spegelklubbteknik och direktspelsövningen.
  • Rekommenderad yta: 6 × 6 meter (36 m²) – ger plats för give-and-go-anfallet och 1 mot 1-spelet på liten yta.
  • Underlag: Extreme Hockey Flooring Tiles 20-pack (2 699 kr) täcker cirka 4 m² per paket; tre eller fyra paket skapar en riktig tvåmannazon, och plattkanterna fungerar som gränslinjer i 1 mot 1-spelet. Plattorna är tillverkade i Europa.
  • Placering av rebounder: Extreme Hockey Rebounder (799 kr) står i ena änden av zonen; Extreme Hockey Triangle Passer (1 399 kr) kan användas i hörnet för triangelutbyten (övning 1).
  • Puckar: Ha minst 6–8 puckar från ett Hockeypuckar 10-pack (299 kr) – närkampsövningar går åt många lösa puckar, och att avbryta för att hämta dödar passets driv.
  • Måltavlor: Häng Extreme Hockey Shooting Targets (399 kr) på ett nät eller ett staket för att lägga till träffsäkerhetspoäng på skott efter passningssekvenser.

Biblioteket med 12 övningar

Övningarna nedan är grupperade i fem kategorier. Kör en eller två kategorier per pass i stället för alla 12 på en gång – fokuserade pass ger bättre resultat än uttröttade. Använd poängkolumnen för att hålla varje set tävlingsinriktat.

Övning Kategori Utrustning Upplägg Poäng
1. Triangelutbyte Passningspar Triangle Passer, 1 puck Spelare A passar mot Triangle Passer-hörnet; spelare B tar emot returen och passar tillbaka. Omgångar på 90 sekunder. 1 poäng per rent utbyte (inga felhanteringar). Först till 20 poäng vinner omgången.
2. Direktpassning mot väggen Direktspelsövningar Rebounder, 1 puck Spelarna står 2,5 m från varandra i 45 graders vinkel mot rebounden; snabba direktpassningar mot brädan i 60 sekunder. Räkna rena direktpassningar i följd. Tappar du pucken börjar räkningen om. Bästa serien i setet vinner.
3. Utgångspassning Passningspar 2 koner, 1 puck Spelare A (backrollen) startar vid bakre konen, spelare B (forward) bryter från mittkonen. Backen tajmar passningen till forwardens klubba. 10 repetitioner i varje roll. 3 poäng för klubba-till-klubba-passning som tas emot i fart; 1 poäng om den tas emot men studsar; 0 vid miss. Högsta poäng efter 10 repetitioner i varje roll vinner.
4. Saucerkamp Tävlingsformat Extreme Hockey Sauce Combo (1 099 kr), 5 puckar Spelarna växlar på lyftpassningsförsök mot en målruta (60 × 60 cm) på 4,5 meters avstånd. 5 puckar var per omgång. 1 poäng per träff; bonus 2 poäng om pucken landar platt och stannar inom rutan. Bäst av tre omgångar vinner passet.
5. Spegelövning i klubbteknik Spegelklubbteknik 2 puckar, plattor som gräns Spelarna står mitt emot varandra på 1,5 meters avstånd. Spelare A leder valfritt klubbtekniksmönster; spelare B speglar samtidigt. Omgångar på 45 sekunder, byt ledare varje omgång. Följaren förlorar 1 poäng varje gång pucken lämnar kontrollzonen. Ledaren får 1 poäng per fullbordad 10-sekundersekvens utan följarfel. 3 omgångar totalt.
6. Give-and-go-anfall Passningspar 1 puck, 1 mål eller måltavla Spelare A bär pucken mot målet; passar till spelare B som står 2 meter åt sidan; B ger tillbaka direkt; A avslutar med one-timer eller skott. 8 repetitioner i varje roll. Träff i hörnmål = 3 poäng; mitt i målet = 1 poäng; miss = 0. Högsta poäng efter 8 repetitioner i varje roll vinner.
7. Närkamp om lös puck Närkampsövningar 3–5 puckar, plattor som gräns Båda spelarna startar 2 meter från mitten. Tränare eller timer ropar "go" – båda rusar mot pucken och kämpar om kontrollen inom en zon på 3 × 3 meter. Omgångar på 60 sekunder. 1 poäng per puckinnehav som hålls i 3 hela sekunder. Först till 5 poäng vinner omgången.
8. Uppspel för one-timer Passningspar 1 puck, mål, Shooting Targets Spelare A står i slottet; spelare B matar med en tvärpassning från hörnet. Spelare A tar en one-timer. 10 uppspel i varje roll. Träff i måltavla = 3 poäng; på mål men inte på tavlan = 1 poäng; miss = 0. Matare får 1 bonuspoäng för varje passning som tas emot i fart. Högsta sammanlagda poäng vinner.
9. Passning under press Närkampsövningar 2 puckar, 2 koner Spelare A har pucken bakom en kon; spelare B pressar aktivt från 2,5 meters avstånd. A måste göra en ren passning till en målzon innan B nuddar pucken. 10 repetitioner i varje roll. Passaren får 2 poäng för ren passning före kontakt; pressande spelare får 2 poäng för en pokecheck. Räkna separat. Flest poäng efter 10 repetitioner i varje roll vinner.
10. Träffsäkerhetsutmaning Tävlingsformat 5 puckar var, mål, Shooting Targets Spelarna växlar på skott från en markerad plats 3,5 meter från målet. Varje spelare skjuter 5 puckar per omgång. 3 omgångar totalt. Träff i övre hörn = 3 poäng; nedre hörn = 2 poäng; på mål utan hörn = 1 poäng; miss = 0. Sammanlagd poäng över 3 omgångar avgör.
11. 1 mot 1 på liten yta Närkampsövningar Extreme Game Changer, plattor som rinkgräns, 1 puck Helt 1 mot 1 inom plattmarkerade gränser (cirka 4,5 × 4,5 m). Ingen pokecheck – bara händerna på klubban. Perioder på 3 minuter, 2 perioder per pass. 1 poäng per gjort mål. Spelaren med flest mål efter 2 perioder vinner. Oavgjort = 60 sekunders sudden death.
12. Snabbutlösningsstafett Tävlingsformat 10 puckar per spelare, mål Spelare A skjuter alla 10 puckar så snabbt som möjligt från en fast plats; spelare B tar tid. Sedan byter de. Snabbaste 10 skotten med minst 7 på mål räknas. Tiden vinner om minimikravet 7 på mål uppfylls. För varje skott under 7 på mål läggs 3 sekunder till tiden. Lägsta justerade tid vinner.

Tävlingsformat

När du gör enskilda övningar till en tävlingsstruktur håller du båda spelarna mentalt engagerade hela passet. Använd något av de här formaten för att rama in passet:

  • Bäst av fem-krets: Välj fem övningar ur tabellen ovan, en från varje kategori. Kör varje övning en gång. Vinnaren av varje övning får en poäng. Passets vinnare är den som först når tre övningsvinster. Tar ungefär 25–30 minuter.
  • 20-minutersgauntlet: Ställ en timer på 20 minuter. Kör närkampsövningarna och tävlingsformaten tätt efter varandra utan vila utöver det som krävs för att återställa puckar. Räkna sammanlagd poäng över alla övningar. Högst total när timern går ut vinner.
  • Handikappmatcher: Om spelarna är på olika nivå måste den starkare spelaren genomföra varje passningsövning med svagare hand som ledande. Poängen har samma värde. Det jämnar ut matchen och tvingar den starkare spelaren att utveckla sin svaga sida.
  • Tvåpassserie: Spela ett pass på måndagen och ett till på torsdagen. För poängsummorna vidare mellan passen. Veckans vinnare väljer nästa veckas övningar.

Coach Eriks tips: De bästa parpassen jag lett är de där ingen av spelarna vet vem som vinner förrän i sista övningen. Är glappet mellan två spelare för stort – byt till handikappformat direkt. Ett pass med storseger lär ingen något. Den starkare slutar anstränga sig och den svagare slutar tävla. Jämn tävling tvingar båda spelarna att fokusera på utförandet i stället för att bara få repetitionerna gjorda.

Poängsystem

Ett bra poängsystem gör tre saker: det belönar kvalitet framför kvantitet, det är enkelt nog att hålla reda på utan papper och det skapar ögonblick där ledningen kan växla. Använd de här principerna när du gör egna varianter:

  • Belöna precision mer än volym. Ger du 3 poäng för träff i hörnet och 1 poäng för vilket skott som helst på mål slår en spelare som träffar fyra hörn och missar sex en spelare som lägger alla tio på mål men inte träffar något hörn. Det speglar värdet i matchen.
  • Lägg till comebackmekanik. En bonuspoäng för en särskilt svår färdighet (lyftpassning som landar platt, one-timer från en rörlig passning, pokecheck under baklängesåkning) gör att ingen ledning är säker. Båda spelarna hålls skärpta.
  • För totalerna genom hela passet. Efter varje övning ropar båda spelarna ut sin löpande summa. Att känna till ställningen påverkar beslutsfattandet i de senare övningarna – det kognitiva trycket är träning för spelförståelse i match.
  • Återställ puckar rent mellan omgångarna. Dödtid dödar passets rytm. Ha alltid nästa omgångs puckar förberedda innan den förra tar slut. Med 8 puckar från ett Hockeypuckar 10-pack kan du köra de flesta övningarna två gånger innan du behöver samla in.

Vanliga misstag

  • Att hoppa över poängsystemet och bara köra övningarna. Utan poäng på spel faller båda spelarna tillbaka till bekvämt tempo och bekväm insats. Tävlingsmomentet är inte valfritt – det är mekanismen som gör träning med kompis bättre än solo.
  • Att stå still under passningsövningar. Stillastående passningar tränar stillastående vanor. Lägg till rörelse i minst tre av de fem övningar du kör per pass. Redan ett tvåstegs sidosteg före varje passning förändrar utmaningen märkbart.
  • Att bara köra övningar du redan är bra på. Spelare dras mot sina styrkor i parsammanhang eftersom de vill vinna. Rotera genom alla fem kategorier över veckans pass, inte bara de där du leder.
  • För stort avstånd i närkampsövningarna. Närkamp om lös puck och passning under press tappar effekt när ytan är för stor. Håll närkampszonerna på högst 3 × 3 meter – trång yta skapar det faktiska tryck som överförs till matchsituationer.
  • Att inte tajma snabbutlösningsstafetten ordentligt. Att räkna internt och skjuta samtidigt är svårt. Låt kompisen hålla tiden och ropa ut den på slutet i stället för att ta egen tid. Rätta siffror gör övningen värd att köra.

Vanliga frågor

Vilka är de bästa tvåmannaövningarna för en liten tomt?

Direktpassning mot väggen (övning 2), saucerkampen (övning 4) och spegelövningen i klubbteknik (övning 5) fungerar alla på 4,5 × 4,5 meter eller mindre. Passning under press (övning 9) ryms också på liten yta eftersom konerna står bara 2,5 meter från varandra. För en kompakt träningszon, använd tre eller fyra paket Extreme Hockey Flooring Tiles för att markera zonen och hindra puckar från att rulla iväg.

Hur långt ska ett pass med två spelare vara?

25–40 minuter är det mest produktiva spannet för parträning. Efter 40 minuter försämras tävlingen eftersom fokus sjunker och båda börjar rusa igenom repetitionerna. Ett tätare pass på 25 minuter med full insats i varje övning ger mer användbar anpassning än ett pass på 60 minuter där de sista 20 minuterna går på halvfart.

Behöver vi ett mål för de här övningarna?

Fem av de 12 övningarna kräver ett mål eller en måltavla: utgångspassningen (övning 3), give-and-go-anfallet (övning 6), uppspelet för one-timer (övning 8), träffsäkerhetsutmaningen (övning 10) och 1 mot 1 på liten yta (övning 11). De övriga sju använder bara rebounder, puckar och koner. Har du inget mål – kör de sju övningarna utan mål och använd Extreme Hockey Rebounder som mål i skottövningarna.

Hur håller vi passet rättvist om den ena spelaren är betydligt bättre?

Använd handikappformatet: den starkare spelaren leder alla övningar i klubbteknik och passning med sin svagare hand. I närkampsövningarna måste den starkare kontrollera pucken i 5 sekunder i stället för 3 för att få en poäng. Poängvärdena förblir desamma. Det tvingar den starkare spelaren till aktiv färdighetsutveckling i stället för att glida, vilket är mer användbart för båda spelarna än att justera poängvärdena.

Fungerar övningarna på is eller bara utanför isen?

Alla 12 övningar går att flytta direkt till isen utan ändringar. Ytorna motsvarar ungefär samma områden i en ishall. Den stora skillnaden på is är att närkampsövningarna blir betydligt intensivare eftersom spelarna kan använda åkfart. Tränar du konsekvent utanför isen med den här guiden kan du räkna med att din närkampsförmåga på isen förbättras märkbart inom fyra till sex veckor, eftersom tävlingstrycket och handfärdigheten överförs direkt.

Sammanfattning

Tvåmannaträning är inte bara roligare än solo – den är strukturellt bättre för utvecklingen eftersom den skapar tävlingstryck, omedelbar återkoppling och matchlika vinklar som solo-övningar inte kan återskapa. De 12 övningarna i guiden täcker alla fem färdighetskategorier: passningspar, direktspelsövningar, närkampsövningar, spegelklubbteknik och tävlingsformat. Kör två till tre kategorier per pass, håll poängsystemet aktivt hela tiden och använd tävlingsformaten för att bygga engagemang genom hela passet. En välutrustad tvåmannazon – rebounder, plattor, måltavlor och ett paket puckar – är allt du behöver för att köra alla övningar i guiden. Better Hockey är ett svenskt företag med många års erfarenhet, och våra ambassadörer, flera av dem svenska NHL-spelare, använder samma slags tävlingsträning. Följ oss på @betterhockeysweden för fler idéer.

Nästa steg: finslipa de enskilda passningsmomenten som matar de här parövningarna med vår guide till direktpassningar, lägg till tillämpningar på lagnivå med vår samling passningsövningar för lag, eller bygg din klubbteknikgrund med guiden dragningar och finter varje spelare bör kunna.

Vorausgehend Neben

Aleksis Setup